Equipe de Gilel : Nein Firhm Hier
En hommage à l'un de mes plus anciens adversaires et compagnon de jeu sur le net (Noodles) , voici les Nein Firhm Hier :
Pour récapituler, un coach plus 27 nains susceptibles de jouer, sachant qu'une équipe est limitée à 20 joueurs , cela fait quelques gars à mettre dans les tribunes afin d'en faire de bons hooligans ...
Au point de vue figs, il y a un mélange de figurines Games Worshop (version 1 du jeu, figs de la boite DungeonBowl), de figs impact miniatures, un héro avatar of war. Au final, pas de grand grande divergeance d'échelle entre les différents marques.
Quant au coach, il s'agit de de la figurine du Nain Blanc, parue il y a fort longtemps.
Voilà donc ma 25ième équipe. La suivante devrait être une équipe de nains de chaos pour fêter la sortie de la nouvelle extension du jeu vidéo Blood bowl , la chaos edition en septembre.
Dungeon bowl : sortie en vue
Vendredi denier j'ai eu la chance de pouvoir me rendre dans les locaux du studio de creation de jeux video Cyanide afin de tester le prochain jeu à sortir dans le monde de Blood Bowl : Dongeon Bowl.
DB devrait sortir vers la mi juin sous la forme d'un stand alone aux alentours de 15€ en téléchargement seul. Créé, produit et distribué par cyanide.
Il s'agit d'une adaptation de la version plateau Dungeon Bowl , une version altérenative de BB se jouant dans un donjon.
Le soft va vous offrir deux plaisirs ludiques différents :
- tout d'abord la possibilité de créer un donjon à partir de rien.Vous aurait un quadrillage que vous allez pouvoir remplir avec des templates disponibles à travers un menu (en anglais) : murs, sols, fosse, lave, tentacules, décorations murales, pompom dans des cages (
) cellules avec le public, effets lumineux, dispositions des caméras etc. La taille du donjon est limitée mais on peut en créer un pour jouer pendant plusieurs heures ....
Il y aura des donjons pré créés par l'équipe de Cyanide, et la communauté pour créer et partager les siens. Les meilleurs (validés par un système j'aime/je n'aime pas) pourront être officialisés par l'équipe cyanide et être intégrés au ladder.
Le soft est assez intelligent pour refuser la validation du donjon si certaines règles ne sont pas respectées, des zones nécessaires pour le jeu sont inaccessibles etc.
- La partie jeu : vous aurez accès à plusieurs collèges de magie qui ont leurs équipes . Contrairement à BB les rosters sont mixtes avec une race principale, une race secondaire et des mercenaires. 6 joueurs débutent dans votre zone de départ (qui est aussi votre en but). Chaque tour vous avez la possibilité de faire rentrer un joueur (ou d'une soigner un) pour arriver à votre maximum de joueurs engagés.
Le but est de trouver le ballon dans des coffres ... piégés. Une fois le ballon trouvé , il faut aller marquer un unique touchdown pour remporter le match. On retrouve les composantes de Blood bowl : blocages, tacles, passes etc. Il y a des particularités toutefois : la balle peut rebondir sur les murs et surtout il y a des pièges (fosses avec piques, eau, lave ) qui vont permettre des options de jeu différentes. En effet, le push devient presque aussi important que le pow dans certaines circonstances. Il n'y a pas deux lignes de touche mais une infinité (tout dépend de la créativité de l'auteur du donjon).
Quelques infos complémentaires sur le soft :
- il est quasiment terminé, mais des erreurs subsistent par rapport aux règles notamment (comme la présence de l'arbitre) qui seront réglées grâce à la remonté des joueurs testeurs.
- ce sera un jeu uniquement multijoueurs (hotseat possible) avec un système de défi et de matchmaking (possibilité de créer des équipes non classées).
- Pas de système de ligues pour l'instant.
- Un mode spectateur qui, à l'instar des box adsl, vous permettra de suivre un match en direct, en différé avec reprise du direct , en différé complet. Pas de limitation de spectateurs pour l'instant.
- Visuellement le soft est aussi beau que BB, avec reprise évidement des skins de joueurs. Attention par de compatibilité entre les deux jeux.
- Le modding n'est pas encouragé par cyanide pour ne pas contrarier GW mais l'accès aux logs est possible, donc les moddeurs pourront œuvrer comme sur BB.
- Cyanide est conscient qu'il s'agit d'un jeu de niche qui ne concernera que les fans de BB. Il est donc susceptible d'évoluer en fonction de l'accueil qui lui sera réservé par la communauté et de l'engouement de cette dernière pour le jeu. En même temps, un joueur qui ne connait pas le jeu ou n'a jamais joué à Blood Bowl peut parfaitement jouer à ce jeu.
- L'interface et le ladder ont été refaits, plus simples, plus clairs.
- Le lien pour télécharger du contenu supplémentaire est déjà inclus dans le jeu; donc une vie après la sortie est bien envisagée...
Ressenti :
- L'éditeur du donjon est, pour moi, un véritable bonus. Je suis content que cyanide n'est pas fermé cette option en n'offrant que quelques donjons mais laissent aux joueurs la possibilité de créer ses propres donjons; comme on peut le faire avec les tuiles du plateau de jeu.
C'est presque un jeu à lui tout seul dans le plaisir que l'on peut ressentir à créer son propre donjon, le rendre intéressant, jouable, surprenant etc. Evidemment les joueurs qui ne voudront pas se lancer la dedans (parce qu'ils n'aiment pas la maçonnerie
ou n'ont pas le temps) pourront jouer sur ceux déjà construits par cyanide ou la communauté. En outre on peut rentrer doucement dans cette démarche en modifiant des donjons déjà créés.
J'ai pris du plaisir rien qu'à tester les possibilités de l'éditeur ( textures différentes pour les murs ou le sol, type de mur différents typés ambiance warhammer ...)
- Quant au jeu, je ne vous surprendrai pas en disant que j'ai pris une rouste pour mon premier match
Le choix du roster, de son équilibre sont importants et vont varier en fonction de l'environnement dans lequel vous allez jouer. Prendre des elfes alors qu'il y a un grand nombre de couloirs n'est pas vraiment recommandé si on veut jouer en passes, mais c'est quand même un avantage, car rapides, ils peuvent se replacer en défense ou gambader vers la zone d'en but adverse avec le ballon; même les halflings ont leur importance.
Deux heures c'est bien trop peu pour tester toutes les limites d'un jeu (mais après tout j'aurai assez de temps pour ça une fois que je l'aurai acquis) mais suffisamment pour ressentir le potentiel de ce "petit" jeu sans prétention que nous offre cyanide.
Alors oui, pourquoi sortir un nouveau jeu alors que les bugs de Blood bowl ne sont pas résolus ? Et bien certainement parce que si cyanide ne le fait pas aucun autre studio ne le fera. Certes l'équipe qui œuvre sur BB est plus que réduite , surtout si on la compare avec le nombre de développeurs qu'ils ont sur d'autres projets, mais le jeu n'est pas abandonné pour autant.
D'autres infos et ressentis à lire sur le forum officiel ICI.
Qu'est ce que je vous sers ?
J'ai en projet , depuis fort longtemps , de créer une buvette pour mon stade de Blood Bowl. Le dit décors est toujours en état de projet et avec le déménagement qui se profile je ne suis pas sur de m'y mettre tout de suite.
Toutefois, j'avais trouvé sur ebay , trois personnages pouvant faire office de personnel pour cette buvette; il s'agit de figurines reaper. Je les trouve très expressives, et surtout elles sont très agréables à peindre. Ok, cela faisait un bail qu'elles étaient sur l'établi mais peu à peu elles ont pris forme.
Je me rends compte quand même avec les photos, que le plateau et son contenu (oeuf salade ... oui je sais c'est pas terrible) ne sont pas tip top et surtout que mon tenancier a de très gros yeux bleus ! Les figurines étant passées au stade vernis, tant pis pour les yeux. En même temps à distance de jeu ça ne choque pas vraiment.
Donc au final trois figurines pour completer ma future buvette. Toutefois afin
qu'ils ne se sentent pas trop seuls , j'ai récupéré un elfe pyromancien de mon stock D&D miniatures. Quelques retouches , à base d'encre et d'éclaircissements et voilà mon magicien prêt à aider toute équipe qui voudra bien lui offrir une somme conséquente ...
Nains en approche
Ca y est ! Sortez les flonflons et autres confettis, résonnez tambours et sonnez trompettes : j'ai terminé mes nains.
Point de vue d'équipe pour l'instant mais , quelques photos des derniers pitous peints. Il s'agit des derniers nains games work shop issus de la boite Dongeon Bowl. En même temps c'est un bel hommage puisque vous n'êtes pas sans savoir que Cyanide se lance dans l'adaptation vidéoludique de cette extension pour Blood Bowl. J'y reviendrai.
J'ai également terminé la machine infernale, à savoir le roulemort. C'est la version Impact miniatures.
Certes , le socle permet de mettre la figurine sur une seule case comme le préconisent les règles actuelles mais faut bien avouer qu'au point de vue échelle , ce n'est pas terrible. En outre, la sculpture de la bête est largement perfectible au niveau notamment des roues. De plus il faut bien reconnaitre que ma peinture n'arrange en rien la fig: mais bon elle est terminée et me convient ainsi.
Il reste juste à déterminer quel sera le nom de l'équipe et il y aura une belle image de famille d'ici peu.
Starplayer des Jaffar's Sons
Comme souvent chez moi, j'ai terminé plusieurs figurines en même temps. Bon il faut dire également que le 1 mai, même ensoleillé et riche en brocantes , m'a permis de faignasser à la maison et donc de peindre des figs, ce que je n'avais pas fait depuis longtemps.
Pour commencer, j'ai terminé ma star (blitzer ?) pour mon équipe des Jaffar's Sons, l'équipe des hommes du désert. Il me fait plus penser à un ninja qu'à un bédouin mais à priori il fait bien partie du roster.
Donc mon équipe est donc définitivement terminée. Il m'a semblé que l'un des commentaires sur le post dédié à l'équipe m'avait donné le lien pour obtenir le roster. Ce n'est quand même pas celui que je jouerai en premier; mais pour tester , pourquoi.
En tout cas, le stock, même petitement , diminue d'une unité.
Bilan bloodbowlesque avril 2012
Les posts se suivent .... et malheureusement se ressemblent. Pas de nouvelles figurines terminées au mois d'avril mais j'ai quand même avancé sur mes nains. Et même bien mais ce sera pour un autre post ... quel suspense n'est ce pas ?
Bon :
Achetées : 0
Peintes : 0
Vendues/données/échangées : 0
Stock : 84 figurines restant à peindre, soit 252 marius.
Aller, une photo quand même ....
Bilan bloodbowlesque mars 2012
Ben .... après un départ tonitruant en début d'année, je n'ai pas touché les pinceaux de tout le mois. Enfin, pas touché les pinceaux, disons que la mutation étant en vue pour la rentrée de septembre, il me faut finir les travaux à l'échelle 1/1 et donc mes pinceaux n'ont pas grand chose à avoir avec du numéro 2 ou du 0/5 ...
Toutefois, je n'ai pas craqué ; pas d'achat, pourtant il y a de fort belles figurines qui sortent du côté des créateurs espagnols et notamment Willy miniatures.
Stock: 84 figurines soit 252 marius.
J'espère pouvoir finir mes nains d'ici la fin du mois.
Blood Bowl Edition légendaire : patch 2.0.1.4
J'ai rarement vu un studio de dévoloppement enchainer les bourdes comme le duo cyanide/focus pour BLood Bowl. Entre la communication complètement amorphe et les patchs qui entrainent de nouveaux bugs ... faut il vraiment qu'on l'aime ce jeu pour continuer à y jouer en ligne.
Bref, nouveau patch à télécharger sur le forum officiel, car visiblement la mise à jour ne se fait pas automatiquement au lancement du jeu.
Voici les notes du patch :
NOTES DE MISE A JOUR 2.0.1.4 :
- Correction d'une désynchronisation réseau aléatoire à l'utilisation de la compétence Lancer un Coéquipier.
- Correction d'un possible Turnover lors de l'utilisation du Sorcier pendant le Tour adverse.
- Correction de l'échelle des joueurs.
- Correction de la taille anormale des replays.
Et pour le téléchargemet, c'est ICI .
Blood Bowl Edition légendaire : patch 2.0.1.3
Pour ceux qui jouent régulièrement à la version jeu vidéo de cyanide, vous savez qu'il y a de nombreux bugs : douze joueurs sur le terrain, un joueur qui disparait, des compétences mal appliquées, le sorcier utilisable à tout moment etc ....
De plus, il se profile à l'horizon une nouvelle version , avec espérons le, les nains du chaos.
Hors hier, distribution lors de la connexion d'un patch sensé résoudre de nombreux problèmes . Je vous copie ici les notes de version :
NOTES DE MISE A JOUR 2.0.1.3 :
- Correction de divers problèmes avec les formations personnalisées.
- Correction d'une faille permettant de placer plus de 11 joueurs sur le terrain.
- Correction d'un problème de calcul sur la Popularité à la fin du match.
- Correction du modificateur de jet de dé d'Averse appliqué malgré l'utilisation de la compétence Main Démesurée.
- Correction d'un problème avec Ecrasement qui bloque le jeu quand un joueur est repoussé hors du terrain.
- Sorcier : Est utilisable uniquement au début de son tour / tour adverse.
- Soif de Sang : Correction du jet de dé effectué quand le joueur est repoussé dans la ligne d'en but adverse avec la balle / réceptionne la balle dans la zone d'en but.
- Passe Rapide : Correction de l'affichage de la flèche de lancer.
- Passe Rapide : Ne peut pas être utilisée par un joueur hypnotisé.
- Saut : Correction d'une faille permettant à un joueur de se déplacer d'une case supplémentaire.
- Correction d'un plantage aléatoire en Temps Réel.
Voici le lien pour consulter les différents patchs , voir le télécharger sur le forum officiel : ici
De plus, certains joueurs , un peu plus calés que moi en graphisme ont constaté que la taille des joueurs avait été réduite. Cela n'a aucune incidence en jeu, c'est visible notamment sur les replays. Cela pourrait faire penser qu'un joueur de grande taille va être implémenté dans le jeu (qui a dit les centaures ? )
Bilan bloodbowlesque février 2012
Mon APO de l'an dernier est réussie ... un peu tard pour les délais, certes, mais j'ai réussi à passer sous la barre des 100 figurines de Blood Bowl restant à peindre. Il faut dire qu'après les 29 figs du moins de janvier, viennent s'ajouter 20 figs suppémentaires. Et ce
n'est pas fini, d'autres sont sous couchées et attendent sur l'établi. J'étais en vacances cette semaine et j'ai bien pensé ajouter les figs à mon total mais quand on passe sa journée à faire de la peinture échelle 1/1, pas vraiment envie de se remettre aux pinceaux le soir ... Il faudra bien les terminer afin de consédérer mon équipe naine comme opérationnelle.
Il ne faut pas perdre le ryhtme, car j'ai repéré une équipe qui me plait .... suis faible, mais je crois que je l'ai déjà dit. ^^
Peintes : 20
Achetées : 0 (yes !)
Vendues/Données/ Echangées : 0
Stock : 84 figurines, soit 252 marius à peindre !


